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苹果、中国移动为什么不约而同选择了VR体育直播?

(VRPinea4月13日讯)近日,据外媒9to5Mac引述消息人士称,苹果正在收购VR直播公司NextVR,报价约为1亿美元。自2012年转型制作VR内容以来,NextVR已为美式橄榄球NFL联赛、美国职业摔角WWE以及美国男子职业篮球联赛NBA等多个大型赛事提供VR直播。

而在国内,近期中国移动咪咕公司与CBA联盟举行了主题为“AI 拼”的5G战略合作“云”签约仪式,双方决定围绕5G进行战略合作升级,在未来5年,咪咕公司将成为CBA数字媒体及5G+全场景独家合作伙伴,并获得未来5年全部CBA联赛、全明星周末的互联网转播权以及运营商独家IPTV转播权。

在直播电商大行其道之时,为何通讯运营商和大厂都在纷纷布局VR直播?并率先选择VR体育赛事直播?下面P君为大家做一个简单的解析。

中国网络直播用户逐年上涨,VR直播带动直播体验升级

“老罗”罗永浩在抖音的一场直播卖货轰动了整个互联网圈,是的没错,连罗永浩也做网红直播了。在电商平台遍地开花的今日,越来越多的消费者开始接纳电商直播,而在年前爆发的新冠肺炎疫情,更是让这个行业逆势而上。

CNNIC(中国互联网信息中心)最新发布的《第44次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截止2019年6月,我国网络直播用户规模达4.33亿,较2018年底增长了3646万,占网民整体的50.7%。

从用户角度来说,实时观看、聊天、送礼物,这些将传统单向传输转换为双向互动的功能,增加了直播的趣味性。而VR技术的融入,将对直播体验的互动性、娱乐性和现场感带来极大的提升。为什么这么说呢?

首先,我们通过电视观看传统平面2D直播时,通常沙发与电视机的距离在2.5-3m,视场角大约在30°,而且视觉点始终在正前方,用户是被动接受内容。但是通过VR设备观看直播时,目前主流的头显设备视场角都能达到110°,基本接近用户最大视场角。并且VR视频内容都是360°全景制作的,用户可以随意转头选择自己的观看视角,从被动接受转入主动选择。

其次,用户在进行VR直播体验过程中,还可以通过手柄或手势识别、体感识别等技术进行视角切换、社交互动,有着极强的娱乐性和互动性。

VR直播对环境布置和拍摄手法要求相对宽松

从直播内容制作方的角度来说,相比其他VR视频内容制作,VR直播的要求相对较低。

首先,VR视频往往是需要360°全景拍摄的,摄像机所能拍摄的环境范围内不能出现与内容无关的人和物,需要“全部清场”,这对灯光、道具的摆设,演员的走位,机位的移动都有着超高的控制要求。另外,不可豁免的人物例如导演、摄像等等是需要“适当伪装”的,而这都给VR视频拍摄带来了一系列的难题。

但是VR直播由于其应用场景的特殊性,对环境部署和拍摄手法的要求会相对放宽。当前VR直播主要采用180°VR,不需要“全部清场”,并且因为拍摄内容主要以体育赛事、综合节目、新闻现场等热点事件为主,所以拍摄机位也相对固定。另外,直播天然具备“一镜到底”属性,不存在演员重演等过程。由此可见,相比其他VR视频内容制作,VR直播的要求相对较低,制作也较为容易一些。

体育赛事具有更广阔的受众群体

且核心受众数量庞大

几乎每个人都有自己热爱的一到两项体育运动,游泳、溜冰、打羽毛球、打篮球已经成为人们日常社交活动的一部分。体育,是一种能够跨越国界的人类共通的语言,不同肤色、不同信仰,但同样能够感受百米飞人大战的紧张、兴奋并为此鼓掌赞叹,也会因足球场上的一脚射门或狂喜、或遗憾。

体育能够促进个人身体、心灵与头脑的均衡发展,从社会的价值观来讲,它还弘扬着奋进、公平与正义的普世价值观。而体育与生俱来的乐趣更让体育成为人类社会天然的纽带。

一项关于体育赛事直播的调查问卷中也显示,体育赛事直播受众的男女比例,男性占71.2%,而女性占28.8%,年龄段上,核心受众年龄层集中在18-30岁,占比超过75%,31-40岁的受众占比超过15%,这也很符合VR核心用户的特性。所以相比影视剧、综艺,让体育赛事项目作为开启VR直播的内容,成为了世界大厂和运营商共同的选择。

低门槛、临场感

VR直播体验能否让核心用户满意?

VR直播体育赛事从视角上拉近了观众与比赛环境的距离,为观众营造了现场感的观赛氛围。从经济效益上来说,其突破了现场座位的限制,大大拓宽了收视群体,还开辟了新的观赛产业——以设备提供、VR转播权益、VR广告植入的闭环生态链。那么VR直播具备这么多优质的特性,为什么现在还没有“火起来”,P君总结了有以下这几点原因:

一、硬件普及率低,没有统一的平台、内容

受限于整个VR市场的大环境,当前VR硬件的普及程度并不高,全球拥有VR头显的用户数量并不喜人。而且,并不是任意一个头显便能收看体育赛事,几乎所有的应用都有特定的登陆平台。

BBC的应用只支持Oculus Go、三星Gear VR、PS VR;Oculus的《Venues》只支持Oculus Go、三星Gear VR;Next VR多一些,可支持Oculus Go、Oculus Rift、PS VR、 Windows MR、Gear VR和谷歌Daydream等头显。

二、5G基建还未达标,VR视频内容体验扔未做到极致

看到一半“卡”了,是该有多懊恼。VR直播的关键技术包括内容采集、视频拼接、编码推流和内容分发等。在编码封装上行至VR直播平台,再到CDN分发调度至用户终端,实现高码率、低延时的VR直播体验需要稳定的上行、下行网络速度做支持。

而目前,中国商用5G已渗透至制造、能源、公共安全、医疗、教育、媒资等19个行业,涉及4000余家企业。但从5G基站的建设数量上来看,还是有些“疲软”。工信部之前给出的建设周期为5到7年,而目前全国5G网络的进程还远未达标!直播内容不够流畅,临场感、娱乐性都是空谈,核心用户都不会为此买单,就更不用提那些边缘用户了。

然而,虽然VR直播还存在着一系列问题,但这并不意味着其将毫无意义。相反,无论科技怎么改变着传统体育赛场,都比不上VR对体育赛事直播带来的改变。我们可以清晰的看到VR正在革新着直播领域,尤其是在VR影视等其他VR娱乐形式还在摸索之时,VR体育直播已经有了一定的实力。

随着高性价比穿戴式设备的上市、VR直播平台的统一、5G民用网络的落地,VR体育直播势必会为体育爱好者们带来更崭新的世界。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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